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Comment créer une texture de skydome (ciel sphérique) pour 3D/jeux vidéo

Les skydomes sont des modèles hémisphériques utilisés en 3D et jeux vidéo pour simuler le ciel. Une fois placés, le ciel reste visible quelle que soit la position de la caméra. La modélisation du dôme est simple dans n'importe quel logiciel 3D ; la partie complexe est la création de l'image texturée à projeter sur le dôme. Cela se fait avec un logiciel graphique : Photoshop, Photoshop Elements ou GIMP.

Instructions

Photoshop

  1. Téléchargez une image panoramique (base du skydome). Sources payantes ou gratuites. Format rectangulaire requis.

  2. Ouvrez Photoshop. Fichier > Ouvrir > sélectionnez votre fichier.

  3. Image > Taille de l'image. Décochez « Conserver les proportions ». Largeur et hauteur = 1024 px. OK.

  4. Filtre > Déformation > Coordonnées polaires. Choisissez « Rectangulaire vers Polaire ». OK.

  5. Fichier > Enregistrer sous. Nommez, type « Targa ». Enregistrer. Votre texture skydome est prête.

Photoshop Elements

  1. Téléchargez une image panoramique rectangulaire.

  2. Ouvrez Photoshop Elements. Onglet « Retouche ». Fichier > Ouvrir > votre fichier.

  3. Image > Redimensionner > Taille de l'image. Décochez « Conserver les proportions ». 1024 x 1024. OK.

  4. Filtre > Déformation > Coordonnées polaires. « Rectangulaire vers Polaire ». OK.

  5. Fichier > Enregistrer sous. Type « Targa ». Enregistrer. Skydome prêt.

GIMP

  1. Téléchargez une image panoramique rectangulaire.

  2. Ouvrez GIMP. Fichier > Ouvrir > votre fichier.

  3. Image > Échelle de l'image. Décochez « Conserver les proportions ». 1024 x 1024. Échelle.

  4. Filtres > Déformation > Coordonnées polaires. OK.

  5. Fichier > Enregistrer sous. Type « Targa ». Enregistrer. Skydome prêt.