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Jeux d'enfants lituaniens

La Lituanie est un pays d'Europe de l'Est qui s'est formé en nation vers 1230. La culture lituanienne est riche en art populaire et en musique. Pour cette raison, les enfants lituaniens sont exposés à certains jeux traditionnels pour enfants lituaniens. Certains de ces jeux tournent autour de la poursuite et du toucher d'autres enfants, tandis que d'autres tournent autour du lancer et de l'attrapage d'une balle. Au début des années 2000, des développeurs de jeux lituaniens ont sorti plusieurs jeux vidéo interactifs de mathématiques originaux destinés aux salles de classe. Ceux-ci sont conçus en utilisant le programme scolaire primaire lituanien et sont utilisés pour encourager les jeunes enfants à apprendre les mathématiques.

Patate

Patate est un jeu qui se joue mieux avec un grand groupe d'enfants. Tout ce dont on a besoin est une balle de taille moyenne comme un ballon de kickball ou un volleyball. Tous les enfants se tiennent en cercle et font voler la balle à travers le cercle. La balle doit être frappée avec les mains et ne doit pas toucher le sol. Quand la balle touche le sol, comme elle le fera inévitablement, l'enfant qui a frappé la balle en dernier s'assoit en tailleur au centre du cercle. À mesure que plus d'enfants s'assoient au milieu du cercle, ils doivent s'asseoir dans un nouveau cercle face au centre. Le but pour les enfants au centre du cercle est d'intercepter la balle, mais ils doivent rester assis face au centre du cercle. Si un enfant au centre du cercle attrape la balle, tous les enfants assis au centre peuvent se lever et rejoindre le cercle debout, et le joueur dont la volée a été interceptée doit s'asseoir au centre du cercle. Le jeu peut se jouer jusqu'à ce que les enfants s'ennuient.

Poule aveugle

Poule aveugle est un jeu qui se joue mieux avec un groupe d'enfants de taille moyenne à grande. La zone de jeu devrait être relativement petite et sans obstacles potentiellement dangereux, car un enfant courra les yeux bandés. Tout ce dont on a besoin est un bandeau ou une écharpe. Les enfants doivent compter pour déterminer qui sera la première « poule aveugle ». La poule aveugle doit être bandée. Pendant qu'elle est bandée, on peut la faire tourner plusieurs fois pour la désorienter ou elle peut simplement compter jusqu'à 10 pendant que les autres joueurs se dispersent. Tous les joueurs qui fuient la poule aveugle doivent faire du bruit pour distraire la poule aveugle et pour que la poule aveugle ait du bruit à suivre et à poursuivre. La poule aveugle doit attraper un joueur en fuite et deviner qui est le joueur. Si la poule aveugle a raison, elle enlève le bandeau et le donne au joueur qu'elle a attrapé, qui devient la nouvelle poule aveugle. S'il a tort. Il doit être tourné à nouveau ou compter jusqu'à 10 à nouveau pendant que les joueurs se redispersent. Le jeu peut se jouer jusqu'à ce que les enfants s'en lassent.

Chandelle

Chandelle est un jeu qui se joue mieux avec un groupe d'enfants de taille moyenne à grande. Il devrait se jouer sur un terrain de basket-ball, et une balle de taille moyenne, comme un kickball ou un dodgeball, est nécessaire. Deux enfants sont choisis pour se tenir de chaque côté du terrain de basket-ball (les longs côtés du terrain, pas les côtés avec les paniers). Tous les autres joueurs doivent rester dans le terrain. Les joueurs à l'extérieur du terrain essaient de lancer la balle et de toucher les joueurs à l'intérieur du terrain. Si touché, le joueur est éliminé. Si un joueur à l'intérieur du terrain attrape la balle, il gagne une vie supplémentaire. Le jeu se termine quand tous les joueurs au milieu sont éliminés.

Ville des nombres

Entre le début des années 2000 et 2010, la Lituanie a commencé à pousser pour des jeux vidéo mathématiques en classe. Skaiciu Miestelis, traduit par Ville des Nombres, est un jeu vidéo d'aventure éducatif lituanien original destiné aux enfants entre la première et la quatrième année. Le jeu se concentre sur un garçon et sa petite amie qui se retrouvent soudainement dans la Ville des Nombres, où il doit accomplir diverses tâches mathématiques pour aider différents membres de la ville. Au cours de son voyage, il rencontre une variété de personnages, comme un magicien mystérieux, des fourmis et un hérisson, et il voyage à travers de nombreuses zones telles que des grottes, des montagnes, une ferme et une plage. Avant de commencer le jeu, vous choisissez si la classe est en première, deuxième, troisième ou quatrième année, et les questions de mathématiques sont générées en fonction du niveau de classe. Les questions répondent aux critères de l'école primaire lituanienne, et les nombres dans chaque question sont générés aléatoirement pour que le jeu puisse être joué plusieurs fois. Le jeu inclut des utilisations réelles de l'addition, soustraction, multiplication, division, mesures de capacité et de longueur.