Jeux pour animer un voyage en autocar
Un long trajet en autocar peut s'avérer monotone, surtout sur les autoroutes aux paysages répétitifs. Proposer des jeux aux autres passagers permet de faire passer le temps plus vite et de créer une atmosphère conviviale propice aux échanges et aux nouvelles amitiés. Dans un autocar de tourisme, les voyageurs partagent déjà un point commun, et les jeux dérangent généralement moins que dans les transports en commun ordinaires.
Chants collectifs
Les chants en groupe sont une tradition pour occuper les longs trajets. Adaptez le répertoire à l'âge des participants et à la saison : chansons d'été, chants de Noël, airs traditionnels connus de tous comme « Au clair de la lune » ou « Sur le pont d'Avignon ». Pour les enfants : « Les roues de l'autobus », « La fourmi m'a piqué la main », « Dans la ferme à Mathurin ». Pour les aînés : airs d'opérette ou vieilles chansons. Pour les ados : « 100 bouteilles de bière sur le mur ». Variez les tempos, introduisez des canons à deux ou trois voix, ou inventez de nouvelles paroles sur des airs connus.
Jeu de la Coccinelle (Slug Bug)
Un jeu simple qui peut divertir une à deux heures. Le premier à apercevoir une Coccinelle Volkswagen (ancienne ou nouvelle) crie « Coccinelle ! » et donne un petit coup d'épaule léger à son voisin. Tapotements seulement, pas de coups forts. Comme les Coccinelles se font rares, on peut inclure d'autres modèles comme la Chrysler PT Cruiser. Pour complexifier : règle « pas de retour » : si le découvreur dit « Coccinelle ! Pas de retour ! », la personne touchée ne peut pas riposter ; sinon, pénalité d'un autre tapotement.
Jeu des plaques d'immatriculation
Qui repérera le plus de plaques d'autres régions ou pays ? Comptez le plus grand nombre de plaques d'une même région, le plus grand nombre de régions différentes, ou la provenance la plus lointaine. En équipe ou individuellement. Prévoyez des prix pour les gagnants.
Vingt Questions
Ce jeu de devinettes convient à tous les âges. Un meneur pense à quelque chose : vivant (« animal » ou « végétal ») ou inanimé (« minéral »). Première question type : « Est-ce un animal, un végétal ou un minéral ? » Deuxième : « Est-ce plus grand qu'une boîte à pain ? » (Expliquer la taille d'une boîte à pain aux plus jeunes). Les joueurs posent jusqu'à 20 questions fermées (oui/non) pour deviner. Le meneur ne répond que par « Oui » ou « Non ». Celui qui trouve devient le nouveau meneur.
