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Jeux de voyage pour adolescents

Voyager est souvent associé à de jeunes enfants agités se disputant le dernier paquet de crackers. Cependant, les adolescents ne sont pas non plus à l'abri de l'ennui en voyage. Quand chaque chanson de l'iPod a été entendue quatre fois et que les téléphones portables ont besoin d'être rechargés, il est peut-être temps de vivre un peu de lien à travers des jeux amusants.

Devine le titre

Ce jeu de devinettes est idéal pour les adolescents car il intègre la connaissance musicale dans un jeu classique. Le passager avant monte le son pendant un temps déterminé, comme trois à cinq secondes, puis le coupe complètement. La première personne à deviner correctement le nom de la chanson marque un point et, si cette même personne peut aussi deviner l'artiste, elle marque un autre point pour un total de deux points. Si la personne qui a correctement nommé le titre en premier ne peut pas nommer le chanteur ou le groupe, les autres passagers ont l'opportunité de deviner pour gagner un point. Si votre radio affiche le titre et l'artiste sur le tableau de bord, cachez-le pour que seul le passager avant, qui mène le jeu, puisse voir les réponses.

Travel Blurt

Avant votre voyage, achetez un livre de jeu de trivia ou imprimez une liste de questions de trivia appropriées pour les adolescents. Chaque bonne réponse rapporte un point, donc déterminez à combien de points vous jouerez avant de déclarer un gagnant. Une personne lit une question du livre ou de l'imprimé avec une main levée pour que les joueurs sachent de ne pas crier la réponse avant que la question ne soit complètement lue. Quand la main du lecteur baisse, les joueurs peuvent « lâcher » leurs réponses. La première personne à lâcher correctement la réponse marque un point. Continuez jusqu'à ce qu'un joueur atteigne le nombre de points prédéterminé.

Chante la chanson

Similaire à « Devine le titre », « Chante la chanson » se joue en baissant le son de la radio après trois à cinq secondes. Dans ce cas, cependant, les joueurs continuent de chanter la chanson sans l'accompagnement de la radio. Même le passager avant contrôlant la radio peut participer, car il est difficile de tricher dans ce jeu. Avant de commencer, décidez combien de points doivent être gagnés pour gagner. Le joueur qui continue de chanter le plus longtemps, avec les paroles et l'air corrects, marque un point. La première personne à atteindre le nombre de points fixé est la gagnante.

Conteurs d'histoires

Ce jeu ne nécessite rien d'autre qu'un sablier, l'imagination active des joueurs et des capacités verbales rapides. L'histoire n'a pas besoin d'être préplanifiée ou sur un sujet particulier ; elle pourrait être aussi simple que : « Un jour, je marchais dans la rue et je... » Pour commencer, un joueur retourne le sablier et commence l'histoire. L'histoire doit être racontée à un rythme rapide sans pauses ou arrêts extrêmes, sauf pour une rapide respiration entre les mots. Quand les derniers grains de sable sont sur le point de tomber, le sablier doit être passé à la personne suivante, qui le retourne et commence sa minute de narration, reprenant là où le joueur précédent s'est arrêté. Par exemple, si la dernière personne s'est arrêtée dans une épicerie à chercher du chewing-gum saveur boue, la personne suivante doit continuer à ce même point et ajouter à la même histoire de base avec ses propres pensées créatives. Les joueurs sont éliminés quand ils hésitent plus qu'une rapide respiration, quand ils ne commencent pas leur tour dès que le sablier est retourné pour leur tour, ou quand ils commencent à rire ou parler aléatoirement « loin de » l'histoire. Quand il ne reste qu'une seule personne, le jeu se termine et cette personne est la gagnante.