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Ados Jeux de Voyage

Voyager est souvent associée à de petits enfants agités disputent qui obtient le dernier sac de biscuits . Cependant , les adolescents ne sont pas à l'abri de l'ennui voyager , que ce soit . Lorsque toutes les chansons sur le iPod a été entendu quatre fois et les téléphones portables doivent être chargé , il peut être temps de découvrir un peu de collage à travers des jeux amusants . Name That Tune

Ce jeu de devinettes est idéal pour les adolescents , car il intègre les connaissances de la musique dans un jeu classique . Le passager avant s'allume la musique pour un certain laps de temps , comme trois à cinq secondes , puis se tourne complètement vers le bas. La première personne à deviner correctement le nom de la chanson obtient un point et , si cette même personne peut aussi deviner l'artiste , elle obtient un autre point pour un total de deux points. Si la personne qui a correctement nommé le premier titre ne peut pas nommer le chanteur ou d'un groupe , les autres passagers ont la possibilité de deviner pour gagner un point . Si votre radio affiche la chanson et de l'artiste sur le tableau de bord de la radio , le couvrir afin que le passager avant , qui mène le jeu , peut voir les réponses .
Voyage Blurt

Avant votre voyage , acheter un livre de jeu-questionnaire ou imprimer une liste de questions de trivia appropriées pour les joueurs de l'adolescence . Chaque bonne réponse gagne un point , afin de déterminer combien de points vous allez jouer à avant de déclarer un gagnant . Demandez à une personne de lire une question du livre de trivia ou impression avec une main afin que les joueurs savent ne pas crier la réponse avant la question n'est pas entièrement lu . Quand la main du lecteur tombe en panne, les joueurs peuvent « laisser échapper » leurs réponses . La première personne à laisser échapper correctement les scores de réponse d'un point . Continuer à jouer jusqu'à ce que le nombre prédéterminé de points est atteint par un joueur gagnant .

Chanter cette chanson

similaires à " Name That Tune ", " ; chanter cette chanson » est joué en tournant la radio au bout de trois à cinq secondes . Dans ce cas , cependant, les joueurs continuent à chanter la chanson sans l'exemple de la radio . Même le passager avant le contrôle de la radio peut participer à ce jeu , car il est difficile de tricher dans ce jeu . Avant de commencer le jeu , décider combien de points doit être obtenu pour gagner le match . Le joueur qui continue à chanter la chanson la plus longue , avec les paroles correctes et air , marque un point . La première personne à atteindre le nombre de points fixé est le gagnant.
Conteurs

Ce jeu nécessite rien d'autre qu'un sablier , des imaginations actives des joueurs et rapide verbale capacités . L'histoire n'a pas à être planifiées ou sur un sujet particulier , il pourrait être aussi simple que: « Un jour, je marchais dans la rue et moi ... " Pour commencer le jeu , un joueur tourne le sablier et commence l'histoire . L'histoire doit être racontée à un rythme rapide en mouvement sans pauses ou des ruptures extrêmes , à l'exception d'un souffle rapide entre les mots . Lorsque les derniers grains de sable sont sur ​​le point de tomber à travers , la minuterie doit être transmise à la personne suivante , qui tourne le sablier dans l'autre sens et commence sa minute de la narration , reprenant là où le joueur précédent a laissé. Par exemple, si la dernière personne avait laissé dans une épicerie à la recherche de boue à saveur bubble-gum , la prochaine personne devrait continuer à ce même point et ajouter sur la même histoire de base de ses propres pensées créatives . Les joueurs sont quand ils hésitent depuis plus d'un souffle rapide , quand ils ne commencent pas leur tour dès que la minuterie est retourné leur tour , ou quand ils commencent à rire ou de parler au hasard "loin de " l'histoire . Quand il n'y a qu'une seule personne à gauche , le jeu se termine et que personne n'est gagnant.