Comment les enfants de Singapour jouent à la marelle : règles et variantes
La marelle à Singapour suit le modèle mondial familier avec une touche locale :
- Dessiner le terrain – Tracer une grille de 10 cases (progressivement plus petites) à la craie sur le trottoir ou le void deck.
- Choisir un marqueur – Sac de haricots, caillou, pièce ou petite pierre.
- Commencer à la case 1 – Lancer le marqueur dans la case 1 ; sauter sur un pied cases 2-10, en sautant la case marquée.
- Retour – Faire demi-tour au sommet et sauter en arrière, récupérant le marqueur en route.
- Avancer – Tour suivant : lancer dans case 2, puis 3, etc.
- Fautes – Marcher sur lignes, rater case cible, perdre équilibre = fin du tour.
- Gagner – Premier à compléter les 10 cases gagne.
Variantes : « coup de pied » du marqueur entre cases ou formes de terrain différentes (spirale, avion). Joué dans écoles, void decks HDB, centres communautaires.
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